Overlayer/사용 방법 (r3)
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1. 개요[편집]
2. 기본 화면[편집]
* 언어 선택: Overlayer 설정의 언어를 변경할 수 있다. 총 6개의 언어[1]를 지원한다.
* 언어팩 다시 불러오기: (얼불춤 설치 경로)/Mods/Overlayer/lang 에 있는 .json 파일을 다시 불러온다.
* 폰트 바꾸기: 얼불춤 UI 폰트를 일부 변경합니다.
* 언어팩 다시 불러오기: (얼불춤 설치 경로)/Mods/Overlayer/lang 에 있는 .json 파일을 다시 불러온다.
* 폰트 바꾸기: 얼불춤 UI 폰트를 일부 변경합니다.
- 폰트 목록 로그: 해당 버튼을 누른 후 Logs탭으로 이동하면 아래 사진과 같이 어떤 폰트로 변경할 수 있는 폰트 이름이 나온다. 이곳에서 폰트 이름을 찾은 후 폰트 부분에 이름을 작성 후 적용 버튼을 누르면 그 폰트가 얼불춤에 적용된다.
* 레거시 테마 사용: UnityModManager 기본 UI 디자인을 사용한다.
* MovingMan/ColorRange 편집기 사용: MovingMan와 ColorRange의 편집기의 사용 여부를 정한다. 자세한 내용은 Overlayer/태그 목록 참고.
* FPS 업데이트 주기: FPS를 몇초에 한 번 업데이트를 할 것인지 설정하는 부분. 단위는 ms이다.
* FrameTime 업데이트 주기: FrameTime을 몇초에 한 번 업데이트를 할 것인지 설정하는 부분. 단위는 ms이다.
* 새로운 텍스트 생성: 새로운 텍스트가 생성된다. 버튼을 누르면 텍스트 n(n은 자연수)가 생성된다.
* 텍스트 불러오기: .json으로 저장 된 텍스트를 다시 Overlayer로 불러온다.
* MovingMan/ColorRange 편집기 사용: MovingMan와 ColorRange의 편집기의 사용 여부를 정한다. 자세한 내용은 Overlayer/태그 목록 참고.
* FPS 업데이트 주기: FPS를 몇초에 한 번 업데이트를 할 것인지 설정하는 부분. 단위는 ms이다.
* FrameTime 업데이트 주기: FrameTime을 몇초에 한 번 업데이트를 할 것인지 설정하는 부분. 단위는 ms이다.
* 새로운 텍스트 생성: 새로운 텍스트가 생성된다. 버튼을 누르면 텍스트 n(n은 자연수)가 생성된다.
* 텍스트 불러오기: .json으로 저장 된 텍스트를 다시 Overlayer로 불러온다.
2.1. 텍스트[편집]
3. 텍스트 편집[편집]
[1] 중국어, 영어, 프랑스어, 한국어, 러시아어, 베트남어를 지원하며 곧 일본어도 지원할 예정이다.
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